sábado, 29 de marzo de 2014

Como se hizo el examen de todos los juegos

El examen constaba de preguntas tipo test que escribimos los alumnos de la clase de 3ºA y 3ºB.
El profesor escogió las que les parecía interesantes y buenas para el examen.

Mis preguntas fueron:

La primera es de voleibol y la segunda de baloncesto

 

1.Uno de los aspectos más importantes del remate es:

 

a) Golpear el balón con las yemas de los dedos.

b) Recibir el balón con el antebrazo.

d) Golpear el balón arriba , en el punto más alto posible.

 

2.¿Que sucede a partir de que un equipo supera la 4 falta personal de equipo?

 
a) Nada.

c) Que ese equipo juega con 1 jugador menos.

d) Que en cada falta personal han de tirarse 2 tiros libres.




Pero ninguna de las dos las utilizo para el examen.

Todos los juegos que hemos estado viendo:El hockey,El voleibol,El balonmano,El tenis,El baloncesto y El fútbol sala


Información sobre los juegos dados,menos el bádminton que ya lo he estudiado y explicado en profundidad.El bádminton se encuentra en otras entradas.


                       EL HOCKEY










Tipos de pistas en las que se juega:

-Cesped
-Lisa
-Hielo
 
 
 
EL VOLEIBOL

  • Introducción:
  • Es un deporte que enfrenta a dos equipos que se oponen enviándose una pelota con las manos por encima de una red tendida horizontalmente.
      
         
  • Dibujo y medidas:









  • Las Faltas:
    • Retención: cuando el balón no se golpea sino que se empuja o conduce.
    • Dobles: realizar dos o más golpes en una misma acción por un jugador (se exceptúa en la recepción del servicio o en el bloqueo).
    • Invasión: pasar al campo contrario.
    • Tocar la red.
    • Golpear la pelota con aquellas partes del cuerpo no permitidas.
    • Cuando el balón toca el suelo del campo propio.
    • Rematar el balón cuando está en el campo contrario.
    • Efectuar un saque que no vaya directo al campo "enemigo".
     
  • Habilidades básicas:
  • Saque: Es la puesta en juego del balón, y es la única manera de iniciar un punto. La realiza el jugador que en la rotación esté en la zona 1, realizándolo desde la zona de saque y golpeando al balón con la mano o con un brazo (no es válido con ninguna otra parte del cuerpo). El jugador tiene 5 segundos después del pitido del árbitro.
    Toque:
    Es cualquier contacto con el balón, aunque se refiere principalmente al toque de dedos y al toque de antebrazos. Cada distinto toque forma parte de un gesto diferente. En juego sólo son permitidos 3 toques (llamados primer toque, segundo toque y tercer toque), y el bloqueo no cuenta como toque.
    Antebrazos (o toque de antebrazos):
    Es el gesto que se realiza en la recepción y el que se intenta hacer en la defensa. Consiste básicamente en varias fases:
    - Lo primero y casi lo más importante es estar perfectamente parados. Por lo tanto, tenemos que movernos rápidamente hacia el balón e intentar estar parados antes de golpearlo.
    - Después tenemos que situar los pies a una distancia un poco más grande que la anchura de los hombros. Realizamos una flexión de piernas y colocamos el cuerpo levemente hacia adelante, casi cayéndonos. Tiene que parecer como si estuviéramos sentados en una silla imaginaria.
    - Colocamos los brazos completamente extendidos y más o menos paralelos a los muslos.
    - Finalmente hacemos como si nos levantáramos de esa silla imaginaria dando un paso para adelante y golpeamos el balón con los dos antebrazos (NO con las muñecas). Se realiza un golpe seco pero no brusco, siempre acompañando el balón con las piernas (según nos "levantamos de la silla").
    Dedos (o toque de dedos):
    Es el gesto típico del colocador (en el segundo toque), aunque se usa también en el tercer toque y desde hace unos 3 ó 4 años que se hizo legal también se usa mucho en el primer toque. Es el toque que sólo se realiza cuando nos llega el balón de una forma relativamente cómoda, debido a la gran limpieza que requiere este toque para que no sea considerado como falta (si es segundo toque, ya que en el primer toque se permite todo menos coger el balón). El gesto completo es básicamente así:
    - El jugador, ya sin desplazarse por el campo, coloca los pies a una distancia similar a la anchura de los hombros.
    - Flexiona levemente las rodillas.
    - Coloca los brazos también flexionados de tal manera que queden sus dos manos por encima de la cabeza.
    - Las manos formarán una especie de copa de manera que los dedos pulgar e índice de cada mano formen una especie de triángulo, siendo los 2 dedos índice 2 de los lados, y los 2 pulgares el tercer lado (base del triángulo).
    - El golpeo se realizará únicamente con las yemas de los dedos, y normalmente con sólo 3 ó 4 dedos de cada mano.
    - Acompañaremos el golpe con la extensión de las piernas y, si nos necesitamos más fuerza, acabaremos con un pequeño saltito.
    - Existen otras modalidades de toque de dedos, tales como el toque de dedos en suspensión (que se realiza igual pero en salto, es decir que no hay ayuda de la extensión de las piernas para lanzar el balón) o el toque de dedos a una mano (el cual suele ser en suspensión, pero sólo se usa una mano; requiere un toque más seco, sin tanto acompañamiento).
    Bloqueo:
    Acción defensiva (algunas veces ofensiva) que no se contabiliza como toque que se desarrolla en la red, y cuya finalidad es impedir que los contrarios rematen cómodamente. Los jugadores que bloquean intentan formar una especie de pared por encima de la red con sus brazos y sus manos. Los bloqueadores pueden pasar las manos por encima de la red e invadir el campo contrario siempre y cuando no interrumpan al rematador; es decir, que no le molesten hasta que no haya golpeado el balón. Si los bloqueadores tocan el balón antes que el rematador cuando el balón todavía está en el campo de este último, se considerará falta a favor del equipo que estaba rematando. Una técnica empleada por los rematadores es rematar hacia fuera o contra el bloqueo intentando conseguir un block-out, esto es, que el balón se vaya fuera por la fuerza del remate y justo después de tocar en el bloqueo.
    Remate:
    Acción ofensiva del juego que consiste en intentar hacer que el balón caiga en el suelo contrario mediante un fuerte golpeo con la mano sobre él. El gesto se realiza en el aire (en un salto), y normalmente cerca de la red y de tercer toque.



                                          EL BALONCESTO






    Reglas del basket

    Pasos: se produce cuando el jugador da más de 3 pasos sin botar el balón, también se produce pasos cuando el jugador levanta el pie que esta pivotando.
    Dobles: se produce cuando el jugador bota la pelota con las dos manos, también cuando el jugador la bota con una mano, la coge con dos y vuelve a botar:
    3"= cuando un jugador permanece en el área contraria
    5"= tiempo max que un jugador puede mantener la pelota sin votarla ni pasarla.
    10"= es el tiempo max que un equipo tiene para pasar al campo contrario.
    30"= tiempo max que tiene un equipo para lanzar a canasta.
    Campo atrás: se produce cuando un jugador lanza la pelota desde el campo contrario a su campo.
    Faltas personales: Cuando un jugador impide que otro pueda botar, pasar o tirar comete una falta que se llama personal.

                              
                                                PISTA:
     
     
     
     
     
    EL TENIS
     
     
     
     
    'Tenis'







                                            PISTA:





                            
                                         EL BALONMANO







    LA DURACIÓN DE UN PARTIDO
    Actualmente, la duración de los encuentros en categorías masculina y femenina, hasta categoría cadete, es de dos tiempos de 30 minutos, con un descanso de 10 minutos.



    LOS JUGADORES
    Esta Regla delimita tanto la composición de los equipos como los cambios de jugadores y su vestimenta.
    El máximo número de jugadores que puede inscribirse en Acta es de 12. En el terreno de juego y durante el partido no podrán encontrarse a la vez más de 7 jugadores, de los cuales uno será portero. El resto de jugadores, técnicos y oficiales inscritos en Acta deben permanecer en el banco de reservas.
    .

    EL PORTERO
    El portero puede en cualquier momento salir de su  área, sin balón, y jugar como jugador de campo, pero en ese momento se le considerar, a todos los efectos, como jugador de campo. EI portero, dentro de su  rea, podrá  tocar el balón con cualquier parte de su cuerpo, siempre que sea con actitud defensiva. Podrá  dar más de tres pasos y no se le tendrán en cuenta los dobles como al jugador de campo.







                                                           PISTA:




                                                                                         FÚTBOL SALA


    DURACIÓN DEL PARTIDO
    1) El tiempo de duración de un partido es de 40 minutos cronometrados, divididos en 2 periodos de 20 minutos cada uno, con 10 minutos de descanso entre ambos.
    2) Será permitido a los entrenadores y delegados acreditados la solicitud de 2 tiempos muertos, uno en cada periodo de juego de 1 minuto de duración.


    FALTAS TECNICAS.
    Se considerarán faltas técnicas:
    Dar o intentar dar una patada a un adversario.
    Poner una zancadilla a un contrario, hacerlo caer o intentarlo.
    Saltar o tirarse sobre un adversario.
    Cargar violentamente o de forma peligrosa a un adversario.
    Cargar por detrás a un adversario que no hace obstrucción.
    Golpear o intentar golpear a un contrario.
    Sujetar a un contrario o impedirle la acción.
    Empujar a un contrario con las manos o los brazos.



    NUMERO DE JUGADORES
    1) El partido será jugado por dos equipos compuestos cada uno por un máximo de 5 jugadores, de los cuales uno jugará como portero.
    2) El número máximo de jugadores inscritos en acta será de 12.
    3) Se permitirá un número indeterminado de sustituciones.

    La superficie del terreno de juego deberá ser lisa y libre de asperezas.
     




    Causa de las entradas nuevas de trabajos antiguos

    Profesor ,si ahora ve entradas nuevas de otros trabajos anteriores es que el día que hice una entrada nueva se me olvido darle a publicar.Lo siento,despiste mio.

    domingo, 2 de marzo de 2014

    Mapa Mental del Bádminton


    Power : EL BÁDMINTON





                                                                INTRODUCCIÓN


    El bádminton es un deporte de raqueta y volante. Consiste en golpear el volante
    y enviarlo por encima de la red dentro de las líneas que delimitan el campo contrario , tratando de que el adversario , tratando de que el adversario no lo pueda golpear para devolvérnoslo.



                   


                                                         HISTORIA


    El Bádminton surgió en la India , donde se llamaba Poona , que era el nombre de la población de donde fue jugado . Algunos oficiales del ejercito británico vieron ese juego en la India y lo llevaron a Inglaterra alrededor del 1873. El duque de Beaufort se intereso por el juego y lo practicaba en su finca campestre , conocida como Bádminton , de hay el nombre del juego.


    Datos interesantes :

    - El primer club de Bádminton fue formado en Bath , Inglaterra en 1873.
    - El juego se implantó en los Estados Unidos en 1890 y en Canadá.

    · Asociaciones :

    - La Asociación Nacional de Bádminton de los Estados Unidos fue creada en 1895.

    - La Asociación Canadiense de Bádminton fue fundada en 1931.

    - La Asociación Norteamericana de Bádminton en 1936.



    · Torneos :

    - El primer torneo de campeonato para varones se celebró en 1899.

    - El primero para damas en 1900.

    - Los primeros campeonatos norteamericanos se efectuaron en 1937 en Chicago.





                                            
                                                           REGLAMENTO


    Faltas:

    Golpear el volante por encima de la cintura o que la cabeza de la raqueta esté por encima de la mano.

    Si el servidor está fuera del área que le corresponde en el momento del servicio.

    Si el volante cae fuera de la zona de servicio contrario

    Si el volante toca la vestimenta o parte del cuerpo de un jugador

    Si se golpea al volante en campo contrario o se pasa la raqueta por encima de la red.

    Si se toca la red o los postes bien con la raqueta, la ropa o con cualquier parte del cuerpo.

    Si el volante queda atrapado en la red o en la raqueta de un jugador.

    Si se golpea dos veces seguidas al volante o se arrastra sobre el cordaje.

    Si un jugador hace una pantalla deliberada con la raqueta sobre la posición de golpeo del jugador contrario.

    Si el volante toca el suelo fuera de los respectivos límites del campo según la modalidad de juego.




     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
                                                          ASPECTOS TÉCNICOS

                                                       DRIVE

    Su objetivo es protegerse del ataque del contrario. Se realizan habitualmente por abajo (por debajo de la cabeza).




    GLOBO O LOB
     

    Golpe de trayectoria alta
     Va dirigido al fondo del adversario
     Si se queda corto, el adversario tiene la posibilidad de hacerte un remate

     





    CLEAR
     

    Responder a los volantes lanzados a mucha altura.
    Dirigido siempre a la línea de fondo
    Se le considera un golpe defensivo si su trayectoria es muy alta, y de ataque cuando en volante supera ligeramente la altura de la raqueta del contrario.

     






                                                                   
    DE REVÉS

    Se golpea con el revés de la raqueta

     El brazo de golpeo va delante del cuerpo y a la altura del pecho

     Es un golpeo con poca eficacia


     
     


    MATE
     

    Golpe fuerte con el que se intenta decidir el punto.
    La raqueta golpea el volante de arriba abajo
    La trayectoria del volante es cerca de la red, en el medio de la pista o en una zona próxima al fondo de la pista.
    El ángulo de caída dificulta la respuesta del contrario.

     


     
     
     
     
     
     

    DEJADA
     

    Es un golpe que busca la caída del volante lo más cercana
    posible a la red. Es un golpe de ataque

     
     
     
     
     
     
     
     
     
    ASPECTOS TÁCTICOS
     

                                              EN EL SAQUE

     
                            
    Alto

    Posiciones en el campo:

    En la línea central:

    Obligamos al contrario a abrir las bandas y desde el centro el volante

    Esquina exterior:

    Más fácil para hacer golpes paralelos

    Bajo

    Para sorprender al adversario cuando empieza con un fuerte ataque
     
     
     
     
     
                                                                                                                  
     
     
     

                                           EN LA RECEPCIÓN

     
    Al fondo à si el saque ha sido bueno

    En dejada à si el saque ha sido corto o se ha quedado a la mitad

    En remate à si el saque es malo

    En diagonal à Para sorprender al enemigo. Es un golpe muy peligroso ya que se dejan muchos huecos libres
     
     
     
     
     
     
     
     
                                             EN EL JUEGO

     


    Si es un jugador atacante

    Jugadores muy agresivos

    Debemos ralentizar el juego:

    Enviar volantes altos y fondo

    Combinando con dejadas

    Jugar en zonas alejadas al jugador

    Si es un jugador defensivo

    Llega con facilidad a todos nuestros golpes

    Les gustan los puntos largos y poseen una defensa seria

    Debemos ralentizar el juego:

    Mandando volantes a las 4 esquinas del campo, sin arriesgar

    Atacar solo cuando vea que se puede ganar el punto